miércoles, 29 de marzo de 2017

Screwhead: Nuevo autobot para jugar a Transformers, el juego de rol no oficial

Para romper este tiempo sin postear (por temas laborales en su mayoría), esta noche traigo un personaje con su hoja correspondiente, listo para jugar o ser usado como transformer no jugador por el director de juego que así lo considere oportuno.

Se trata de Screwhead, el veterano mecánico creado a partir de 50 puntos de construcción, para el que quiera una imagen con mayor resolución por si necesita imprimirlo se adjunta enlace de descarga a una versión en PDF.



Screwhead en PDF, para descargar haz click AQUÍ.

Transformers, el juego de rol no oficial en PDF, para descargar haz click AQUÍ

Transformers, el juego de rol no oficial, preparado para imprimir con portadas en archivos separados, haz click AQUÍ.

¡TRANSFORMENSE Y AVANCEN!

martes, 12 de abril de 2016

Action D100: Compendio de Especies Fantásticas

Cumplido el año de la publicación de Action D100 (el sistema de juego libre vía licencia Creative Commons) llega la segunda entrega de este reglamento: El Compendio de Especies Fantásticas.

Con este suplemento se intenta aportar material listo para utilizar en ambientaciones de fantasía clásica con 35 especies distintas que se pueden encontrar en los mundos más clásicos del rol.

Cada una de las especies incluidas cuenta con una descripción de la misma, reglas para crear personajes de dicha especie y una ilustración con su aspecto. Pueden crearse personajes jugadores con las indicaciones incluidas o poblar regiones enteras de mundos de fantasía creados por uno mismo.

Para descargarlo solo hay que seguir en el siguiente enlace:

-Compendio de Especies Fantásticas



¡A disfrutarlo!

martes, 13 de octubre de 2015

X-Recon, Ocyo en las jornadas kritikas

Noticia

Este sábado día 17 de Octubre se dirigirán partidas llamadas X-Recon en las jornadas Kritikas de sants.

En resumen: un grupo de marines norteamericanos con digamos "aptitudes" especiales cazando narcos en las junglas de centroamerica. Utiliza el libro básico de reglas y el suplemento de superpoderes ¡Super!

¡Os espero en las jornadas!

(Imagen obtenida de: http://www.taringa.net/Leandro_1846/mi/3iNcg)

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Botón de donación, una colaboración para seguir sacando material

Sabeis que todo el material que hay en este blog es gratuito, gratís, free.

De todo lo que trabajo aquí no saco un duro, lo hago por mi propia diversión para empezar, pero por amor al hobby también, que las cosas sin cariño acaban rozando.

El motivo es muy sencillo: conseguir unos centimillos ¿para qué? se estará preguntando el lector que se haya decidido a echarle un ojo a esto. Pues muy fácil, no es para seguir escribiendo y colgando material en PDF, eso no lo voy a dejar de hacer (vamos, ya lo hacia antes ¿verdad?). Esto es en realidad para sacar copias físicas del mentado material, poder llevar aunque sean funcionales fotocopias grapadas en cuadernillo para regalar y distribuir en jornadas y eventos. Eso vale un dinero (si bien no es exagerada la inversión), y hasta la fecha ha ido saliendo todo integramente de mi bolsillo.

Otra cosa que puede llevarse a cabo si se recauda suficiente es pagar la ilustración a aquellos que hasta la fecha me han cedido su arte de manera altruista, con el mismo espíritu con el que venía trabajando en mi material, es justo y de recibo que puedan ver compensado su esfuerzo (y si no quieren el dinero, al menos para pagarles una birra).

En defintiva, ahí lo dejo y agradezco de antemano cualquier donación que llegue.

¡Nos vemos en las mesas!

domingo, 6 de septiembre de 2015

Undreground Crusade en las FANCON de Palau

Aprovechando que se nos acaba el fin de semana voy a colgar el reporte de lo que es el tercer testeo de las reglas de Underground Crusade, y por la fecha el primero abierto al público de una convención y por tanto el más completo y arriesgado.

Las conclusiones son dos las principales:

1- El nivel de dificultad del juego está bastante bien ajustado y el redactado de reglas da para pocos errores de interpretación (mejoraremos eso)

2-Lo de pegar y matar monstruos está muy bien, pero le falta algo de "chicha" al asunto, veremos de crear cosas como eventos o incluir más objetos interactivos aparte de trampas, equipo y puertas. También es primordial dar un poco de historia y trasfondo, pero el juego tal como es, y jugando con más de un aventurero es suficientemente divertido y entretenido sin ser demasiado largo.

BONUS TRACK: Preparar la caja para los traslados, la mejor decisión que he tomado hasta la fecha.

Un jugador leyendose su aventurero antes de empezar



Mogollon de trastos que llevé, pero al final no hubo ninguna mazmorra de 7 aventureros, lástima.

 La glorisosa y nunca bien ponderada caja de almacenaje y transporte

 Tutu, del equipo del juego King of The Hill en mitad de su partida ¡todos recordarán la épica actuación del ladrón!
 ¿Podrá el enano con todo?

Bárbaro y enano a punto de inciar el saqueo de una nueva mazmorra

 Los mentados anteriormente dándose de tortas por todo lo alto

Y otro testeo, Bárbaro, Caballero y enano entrando a saco ¿quien dijo que la sutileza fuera una virtud?





En definitiva y concluyendo ya el post, muy agradecido a todos los jugadores, muy entretenidas todas las partidas, muy bueno el trato de la organización de las Fancon y que caray, espero repetir el año que viene con el juego mucho más maduro (¡o incluso ya terminado, quien sabe!)

martes, 1 de septiembre de 2015

Y por fin llegamos a Septiembre, las temperaturas bajan, la lluvia aparece y apetece más que en el caluroso Agosto hacer actividades en un lugar recogido y a salvo de las inclemecias del tiempo.

Por esto mismo, y porque siempre se lo han currado mucho, el dia 19 participare en las jornadas de ciencia ficción del Club Kritik de Barcelona dirigiendo durante toda la jornada partidas de OCYO usando la ambientación del Juego de Rol No Oficial de Transformers. Se ofrecen dos partidas donde los jugadores podrán elegir en que bando de la gran guerra participarán ¡No os lo perdais!

Partida uno: La unión hace la fuerza (Decepticons)


La vida para un decepticon es todo pasión y desenfreno: batallas al límite, asaltos a naves en llamas, furia y destrucción. En resumen, el mismo sentimiento de libertad que a uno le hace sentir vivo… A menos que seas un decepticon en una pequeña celda energizada en la penitenciaría de Garrus 9, entonces la vida se vuelve lenta, lenta e insípida más allá de cualquier descripción. Pero todo esto puede cambiar en breve pero ¿Cómo? ¿Cuándo? Y por encima de todo ¿Qué pinta Shockwave en todo esto?



Partida dos: Sin novedad en la órbita (Autobots)


Los transformers jugadores han sido destinados a relevar a los destacados en la base del décimo sector, sita en el asteroide H-444, orbitando el planeta gigante Rhoynox. La verdad es que se sabe bien poco de la base, cuando se construyo o porque está situada en un sistema donde no hay preencia de ningún otro transformer ni por lejana casualidad: es hora de sacar los pads de datos, sentarse en el observatorio y... er... observar... lo que sea.

 

jueves, 20 de agosto de 2015

Underground Crusade II: Primer testeo serio en Goblin Trader Barcelona


Por fin la primera prueba de Underground crusade con cierta seriedad y rigor, con unas cuantas miniaturas y el espacio cedido por Goblin Trader Barcelona hemos podido liar una buena, dos partidas en menos de dos horas. Objetivo conseguido, y ahora a pulir algunas cosas del reglamento que necesitan apaño.

Pero primero: ¡fotorreportaje!

El grupo contra los chamanes y un par de orcos despistados, cosa épica oye.

 Avanzando por la mazmorra, limpiando habitación tras habitación los bravos aventureros se abren paso como un cuchillo caliente por la mantequilla.


 El bárbaro, el mago y el caballero haciendo de proxy del enano atrapados en un rincon entre un par de orcos defendiendose bastante bien.

Pelin más adelante, el mago cae ¡no es bueno quedarse en un rincon mientras tus compañeros van corriendo por todas partes a por los monstruos!

Conclusiones

Primer test serio de Underground crusade, donde el grupo de aventureros se ha entrentado a una horda de orcos que poblaban la mazmorra.

De esta primera sesión sacamos en claro que las puertas no deben ser una casilla aparte (el embotellamiento y la conga de la muerte son taaaan fáciles de provocar en ellas...) y que la dificultad fácil es divertida y entretenida y la más dificil de todas (que he venido en llamar "exagerada") es desafiante e inmisericorde.

Otra cosa que queda clara es que hay que pillar carton pluma, que las plataformes comben minimamente provoca movimientos de mazmorra demasiado sexis para resistirlos.