martes, 31 de octubre de 2017

怪獣 - KAIJU!

Este post es la confirmación que me apunto a la moda de los extras de Halloween, que le vamos a hacer...

Pero entremos en materia: ¿Que es un Kaiju? ¿De donde sale todo esto de los Kaiju? ¿Se puede jugar a rol con Kaiju?

Por partes.

¿Que es un Kaiju?

Kaiju (怪獣) es una palabra japonesa que quiere decir (grosso modo) bestia extraña y es un término acuñado dentro del género tokusatsu (特撮).

El tokusatsu es un género de películas de acción real producidas en Japón y caracterizadas por el uso extensivo de efectos especiales, y dentro de este genero, los kaiju forman de pleno derecho un subgénero caracterizado por la aparición de estas "bestias extrañas" en forma de monstruos gigantes que amenazan la tierra (la mayor parte de veces) o la defienden de criaturas similares con épicos combates que dejan el centro de Tokyo hecho unos zorros. No es raro ver además de monstruos extraterrestres a héroes galácticos como Ultraman o grupos de guerreros (super sentai, ya hablaremos del termino otro día) que combaten a los Kaiju montados en poderosos mechas muy coloridos.

Por tanto, un Kaiju es un bicho muy grande que puede ser una fuerza de destrucción o un defensor de la tierra según lo requiera la ocasión, siendo algunos ejemplos claros de estas criaturas gigantescas el archiconocido Godzilla, Gamera o Mothra entre otros. Para un japonés ser gigante es la característica indiscutible para llamar a algo Kaiju, si su escala es demasiado similar a la humana pasan a ser simplemente bakemono.

¿De donde sale todo esto de los Kaiju?

En 1954 no exisitían los Kaiju. Cero Kaiju. Nada.

Fue por aquellas fechas que se estrenó "Godzilla, Japón bajo el terror del monstruo", la primera película con todos los ingredientes del género que ella misma inauguraba.

Godzilla fue posible gracias a unas cuantas coincidencias, la primera de ellas que el proyecto que debían distribuir ese mismo año quedó cancelado, la segunda que necesitaban una cinta para distribuir como fuere y la tercera y quizás la más importante, que Tomoyuki Tanaka, un productor de la Toho era un gran fan de las películas de monstruos gigantes estadounidenses (que además habían tenido muy buena acogida en las taquillas del país del sol naciente).

Tanaka, junto con Ishir0 Honda, Takeo Murata y la historia original de Shigeru Kayama, construyo una película donde además agregaba dos elementos que interpelaban al espectador japonés: El miedo nuclear y el incidente del Daigo Fukuryu Maru, cuya tripulación sufrió un severo envenenamiento por radiación debido a las pruebas nucleares norteamericanas en las Bikini, así pues:

Monstruo gigante + Radiación + Mar = Godzilla.

El género había nacido.

¿Se puede jugar a rol con Kaiju?

Por no responder con un triste monosílabo: sí por supuesto.

A la pregunta del cómo, responderé que utilizando el reglamento de Transformers basado en el sistema OCYO.

Simplemente modificando algunas cosas (básicamente un poco el sistema de creación y las nomenclaturas) el sistema que ya permite crear robots gigantes permite también crear monstruos gigantes no necesariamente mecánicos.

El primer paso es cambiar los nombres de algunas cosas para que no nos chirríe demasiado (pero si los queréis dejar como están, libremente):

Estructura, Programación y Sistemas vuelven a los originarios nombres de OCYO: Cuerpo, Mente y Espíritu.

Los puntos de estructura vuelven a llamarse puntos de vida, pero usan el cálculo de puntos de estructura ya detallado en el reglamento.

Luego podemos pasar a directamente ignorar algunos datos:

El límite de tamaño recomendado para transformers desaparece, y los puntos iniciales para crear kaijus son mucho mayores. Los kaiju son bestias que como poco tendrán un tamaño de 100 o 200, y eso ya tiene un coste en puntos elevado, y sus poderos son realmente devastadores: manteneos creativos.

No se tiene en cuenta ni el consumo de energon ni las capacidades listadas que afecten a esta característica secundaria, a fin de cuentas, es una cosa propia de los transformers que resultaría muy anticlimática con los kaiju.



Tipos de aventura

La más sencilla es reducir la aventura a un mero combate entre kaiju o grupos de kaiju: repartir unas tortas, soltar algún vomito radiactivo o echar rayos láser por los ojos mientras la ciudad de turno queda reducida a un montón de escombros.

Otro tipo de aventura es la de los héroes que deben luchar para encontrar su poder, empezando la aventura como personajes humanos (al menos en apariencia), que se esfuerzan para terminar siendo gigantes que combatan a la amenaza global.

Y otro tipo, y una de tipos más extendidos, es la de un equipo de humanos que unen sus esfuerzos para derrotar al kaiju utilizando todo lo que tengan a su alcance: magia, poderes sobrenaturales, aliados de fuera de la tierra, equipo tecnológico avanzado... quizás de los tres tipos principales el mejor adaptado para una campaña larga (o directamente para montar una série super sentai)

Material para jugar

Podéis descargar el reglamento básico de OCYO en este ENLACE y el de transformers en este ENLACE.

Adjunto una hoja de personaje ya con los cambios aplicados, para que no haya lugar a confusiones.



De regalo dejo un Kaiju generado con el sistema utilizado para transformers a continuación.



Podeis descargar la hoja de personaje y el Kaiju de ejemplo como un PDF único en este ENLACE.

Filmografía recomendada

Estas son algunas de las películas más celebres del género kaiju, puede que no sean todas y que tampoco sean las mejores pero es una buena lista para tomarle el pulso al género y empezar a planificar aventuras con los gigantescos kaiju como protagonistas.

-"Godzilla, Japón bajo el terror del monstruo" (Japón, 1954)
-"El rey de los monstruos" (Japón, 1955)
-"Los monstruos invaden la Tierra" (Japón, 1965)
-"King Kong contra Godzilla" (Japón, 1962)
-"Godzilla contra Ghidorah, el dragón de tres cabezas" (Japón, 1964)
-"El hijo de Godzilla" (Japón, 1967)
-"Invasión extraterrestre" (Japón, 1968)
-"Godzilla contra Cibergodzilla, máquina de destrucción" (Japón, 1974)
-"Godzilla contra Mechagodzilla" (Japón, 1975)
-"Godzilla contra Biollante" (Japón, 1989)
-"Godzilla contra King Ghidorah" (Japón, 1991)
-"Godzilla contra Mothra" (Japón, 1992)
-"Big Man Japan" (Japón, 2007) (Parodia)
-"Pacific Rim" (USA, 2013)


lunes, 9 de octubre de 2017

SAIYAN RPG

Sí, se lo que vais a decir, que también habéis escrito alguna vez un juego de Dragon Ball. Es quizas una de las franquicias de manga y anime que cuenta con mayor número de juegos fanmade. Y sí, yo también he acabado cayendo.

Este es un juego de rol donde los personajes jugadores son miembros de la raza saiyan del planeta Vegeta, en la época en la que formaban parte del ejercito Saiyan a las ordenes del emperador Frieza.

Es un juego con muy poca concentración de reglas y orientado básicamente al combate,en  consonancia con la personalidad y los actos de sus protagonistas: los guerreros saiyan.


Si os apetece descargarlo para probar podéis hacer click AQUÍ

Aviso

Este documento contiene material con copyright de la revista Shonen Jump y del autor Akira Toriyama, su uso no está destinado a generar un beneficio económico y puede considerarse un  producto fan-made. Todo el material que no sea propiedad de los antes mencionados queda liberado con licencia creative commons 3.0 de libre distribución sin uso comercial.

jueves, 28 de septiembre de 2017

O'Clocko, un personaje no jugador para ambientaciones cyberpunk de Action D100

El personaje de hoy es lo que se considera antagonista o coprotagonista (según como lo quiera utilizar el director de juego). Es a todos los efectos igual a un personaje creado con el sistema de creación de personajes del manual básico.

Ya de paso, gracias a Marc Salvador por la idea original, ha sido un gusto desarrollar a este chiquitín.



Y ya sin más dilación cuatro cosas acerca del personaje y algunas ideas para utilizarlo:

O'Clocko es un irlandés gigantesco de alrededor de las 40 primaveras, relojero de profesión a quien las vibraciones de los grandes relojes en los que trabajaba alteraron algo más un cerebro ya de por si poco equilibrado.

Aunque no esté trabajando siempre lleva a todas partes una aguja de uno de los grandes relojes en los que suele estar ocupado, nadie sabe de donde la sacó pero no es una pregunta que O'Clocko se tome demasiado bien.

O'Clocko se comunica básicamente por gruñidos y monosilabos, pero si se siente especialmente molesto demostrará un amplio conocimiento de todo tipo de palabras malsonantes e insultos. Si se le oye jurar, es mejor poner tierra de por medio porque no puede acabar bien de ninguna de las maneras.

O'Clocko le tiene muchísimo más amor a los pájaros que a sus congéneres humanos, por tanto, si alguien daña o intenta dañar a un ave en su presencia, puede arder Troya.

Para descargar la hoja de personaje de O'Clocko en formato PDF, haz click AQUÍ


viernes, 18 de agosto de 2017

El Errante, un espíritu burlón para Arx


Entre los enanos que moran en el Gran Bosque de Arx es común la leyenda de El Errante, un ser de gran poder y de ánimo caprichoso que vive entre los árboles desde tiempo inmemorial. A continuación se ofrecen algunas ideas para utilizar esta entidad en vuestras partidas de fantasía de OCYO, preferentemente en el suplemento de fantasía Arx.

Este espíritu, pues así es como se le puede definir, es una herramienta del director de juego tanto para ayudar como para dificultar las acciones de los personajes dentro del Gran Bosque, o en ocasiones simplemente añadir algo de interés a la trama mediante la presencia de un ente mágico que escapa a su compresión.

Conviene no abusar de este recurso ni darle protagonismo en las historias, recordad que las aventuras son de quienes las viven, no de las criaturas que las pueblan.



El Errante

Con un aspecto poco amenazante, muy cercano por estatura a un enano pero de cabeza mucho más grande y puntiagudas orejas, El Errante es una criatura mágica que mora en los confines del Gran Bosque.

Porta consigo un cayado con forma de garra que sostiene una gema brillante y viste con ropajes de alta calidad, aunque algo extraños para las modas mundanas.

Lo que más llama la atención de este ser de pequeña estatura es que no parece caminar nunca, desplazándose flotando donde quiera que vaya mientras mantiene una mirada curiosa y una sonrisa en su rostro en todo momento.

Cuando alguien se encuentra con El Errante este se muestra siempre cordial, pero responde a todas las preguntas que se le hagan con otras preguntas, lo que puede sacar de quicio a más de uno.

El Errante tiene por costumbre castigar el mal que se le haga al bosque, pero casi nunca de manera permanente, por otra parte, si los personajes están en gran peligro y juzga que son buenas personas o menos malos que los peligros que les acechan, El Errante les echará una mano.

El Errante carece de estadísticas de juego, está tan lejos de las capacidades de los simples mortales que es difícil decir lo que podría hacer si simplemente se cansara de vivir en los bosques, pero a continuación listamos algunas de las cosas que puede llevar a cabo.

El Errante siempre actuará primero en un turno, independientemente de las iniciativas de aquellos implicados.

El Errante puede a voluntad desaparecer, sin más, dejando tras de si un leve olor a flores nocturnas.

El Errante puede convertir a voluntad a cualquier criatura inteligente en un animal durante tanto tiempo como desee (segundos, minutos, horas), normalmente elige formas de roedores como ratas, conejos o similares. La criatura transformada retiene su voluntad pero es incapaz de comunicarse verbalmente. Si alguien hace enfadar a El Errante lo suficiente este cambio puede llegar a ser permanente.

El Errante puede sanar todas las heridas y/o enfermedades de una criatura que se encuentre lo bastante cerca como para tocarla con su bastón, puede incluso devolver miembros amputados o sanar daños permanentes.

El Errante puede conjurar cualquier efecto meteorológico a voluntad, tardando un turno entero en manifestarse: niebla, lluvia, viento… aunque normalmente no lo hace de modo extremo.

El Errante puede teleportar dentro del Gran Bosque a cualquier criatura a voluntad, a cualquier punto del mismo.

El Errante puede lanzar cualquier conjuro a cualquier nivel sin fallo siempre que lo desee, pero normalmente los utiliza a nivel básico.


Por último, el errante jamás pierde su sonrisa, pero si hay alguien lo suficientemente desafortunado como para presenciar tal incidente, hay que decir que tiene pocas esperanzas de volver a ver el mundo fuera del Gran Bosque.

Para descargar Arx haz click AQUI

martes, 11 de julio de 2017

Stormblade, un transformer neutral para jugar a Transformers, el juego de rol no oficial

Recuperando el tiempo de hiato con más material, en esta caso una hoja de personaje lista para ser usada con Transformers, el juego de rol no oficial bajo el sistema OCYO.

Stormblade es un transformer neutral que viaja por el universo vendiendo su espada al mejor postor, pese a ello es un guerrero honorable y puede usarse como hoja lista para jugar creada a partir de 100 puntos o como pnj.

Se adjunta un enlace para descargar una versión en pdf por si es necesaria mayor resolución.




Stormblade en PDF, para descargar haz click AQUÍ.

Transformers, el juego de rol no oficial en PDF, para descargar haz click AQUÍ

Transformers, el juego de rol no oficial, preparado para imprimir con portadas en archivos separados, haz click AQUÍ.

¡TRANSFORMENSE Y AVANCEN!

domingo, 9 de julio de 2017

¡En verano llega el Rey!

Ya llevamos unos días de verano y parece buen momento para colgar nuevo material de apoyo.

En esta ocasión es un nuevo luchador para FIGHT!, en el mismo formato que el suplemento World Fighters.

Preparaos para dejar paso a The King.


Podeis pinchar AQUÍ para descargar el pdf con las estadísticas de juego.

Y aquí tenéis los enlaces para descargar FIGHT! y el suplemento World Fighters.

lunes, 22 de mayo de 2017

Andhaka, un juego de ciencia ficción bajo el sistema Action D100


"Situado en la órbita teóricamente habitable de una estrella enana amarilla se encuentra el planeta más enigmático al que haya llegado la humanidad en su periplo por el espacio.

Con una circunferencia ecuatorial de 13010 km, una magnetosfera especialmente potente y cubierto perennemente por tormentas de polvo se encuentra el cuerpo denominado Andhaka II, o simplemente Andhaka.


El planeta Andhaka tiene tres características que lo definen. La primera es su potente magnetosfera, que dificulta enormemente el uso de electrónica que no posea la protección adecuada, la segunda es la presencia de potentísimas tormentas de polvo, en las capas altas de la atmósfera de forma permanente, que impiden cualquier aterrizaje o despegue. Pero es la tercera la que ha convertido al planeta en el foco de atención que es ahora: las ruinas de una extinta civilización no humana en su superficie."


Bajo esta premisa me encuentro trabajando actualmente, desarrollando una ambientación de ciencia ficción que utiliza el sistema Action D100, no he dejado de trabajar sin embargo en la nueva versión del suplemento de mechas para OCYO, pero he tenido una vida si no ajetreada si muy ocupada los últimos 8 meses. Espero poder sacar material con mayor regularidad a partir de ahora. Un fuerte saludo a todos/as los roleros :)