miércoles, 28 de febrero de 2018

Guerra en la Carretera: Spoiler y Shameless Plug (que dicen los yanquis)




Toda la vida he sido muy aficionado a las películas postapocalípticas en general y a la saga Mad Max en particular, de la que disfruto especialmente de su última película: Fury Road.

Pues bien, siendo más rolero que wargamer, además me he encontrado con un juego ya archiconocido llamado X-wing al que no le dedico tiempo por su variante económica (no, no es de lo más caro del mercado actual, pero se que una vez comprara mi primera nave me iba a condenar a seguir coleccionando).

Guerras de coches... reglamento sencillo... y de repente los vídeos de este señor:


Veamos la ecuación:

hot wheels (u otro cochecito de juguete) + dremmel + un poco de maña + reglamento = mucha diversión.

Así que bueno, he empezado ya a probar un primer borrador de reglamento, se han hecho ya algunas pruebas y la cosa pinta bien.

Os dejo para rematar el proceso de evolución de un cochecito que compré hace poco y que he trasladado al mundo de Max.

El vehículo original, que como dice un amigo "es un coche muy de narco"
precio: 1.99€ 


El coche desmontado


Primera pasada de dremel, a ver que tal se abolla la cosa


Vista desde el otro lado


pasada de cepillo metálico, elimina la pintura pero no toda


Y aquí el otro lado de nuevo


EL interior se lleva una manita de pintura y un montón de lavados, hay que enguarrar




Lavado en marrones y aplicado de patrones de óxido


Detalles que dicen algo del piloto


Desechamos los cristales del modelo original, esto es mosquitera de plástico pintada


Y aquí el modelo terminado, con metralletas de soldados de plástico fuera de escala




sábado, 17 de febrero de 2018

Dark Epic Role Playing: D.E.R.P.



Después de un par de años de desarrollo y algunos testeos en jornadas, hoy vamos a sacar a pasear la primera versión beta completa de un retroclón en el que llevo un par de años trabajando.

Es un proyecto detrás del que hay mucha ilusión y que pretende buscar una experiencia modernizada pero aun similar a a cierto libro de cubiertas rojas editado hace mucho :)

¡Un saludo y os mantengo informados!


jueves, 1 de febrero de 2018

Quinto BOSS para FIGHT!: El Sepulturero

La entrada de hoy trae un nuevo personaje no jugador para utilizar con el suplemento FIGHT! para OCYO.

No se trata de un personaje cualquiera, es lo que se puede denominar como BOSS de final de fase, combate final o "madre mía que miedito".

Eh aquí su historia:

En los años 60 del siglo XX hubo un luchador temible en la escena de Lucha Libre mexicana: El Sepulturero.

Su identidad un misterio y su nombre real desconocido, este enorme luchador siempre vendía lleno en sus combates donde dominaba de forma tiránica a sus oponentes soportando un castigo que tumbaría fácilmente a hombres menores.

Y una noche las luces se apagaron en pleno combate y El Sepulturero desapareció ¿para siempre?

Una leyenda ha quedado: El Sepulturero siempre vuelve.


A continuación se incluye su hoja de personaje como imágen, pero al final de la entrada se pueden encontrar enlaces de descarga tanto a la versión en PDF de la misma cómo al manual de OCYO y al suplemento de FIGHT!


Hoja del Sepulturero en PDF: AQUÍ

Reglamento básico de OCYO: AQUÍ

Suplemento FIGHT! para OCYO: AQUÍ

Suplemento World Fighters para FIGHT!: AQUÍ

Todo el material de esta entrada está liberado vía Creative Commons 3.0 con acreditación sin derivados económicos.

domingo, 28 de enero de 2018

creando un personaje de deadEarth, o como perder una mañana de domingo de manera miserable

Ante el título de la presente entrada debo clarificar un par de cosas:

1- Colecciono horrores roleros, así, sin vergüenza ninguna. Cuanto más "profesionales" mejor, cuanto más prometan que son "el juego de rol definitivo" o "el juego más realista del mercado" más puntos en mi escala.

2- Quiero hacer un review de alguno de ellos, pero francamente, alguien los ha hecho antes y con mejor ánimo del que yo pondría.

Una vez mencionados estos dos puntos, citar al blog de Dyson, el Dyson's Dodechahedron, quien comparte cierta afición por los horrores roleros (y no, no me refiero a juegos de temática de terror).

En dicho blog se habla mucho y a menudo de uno de los horrores/errores por excelencia, además uno que esta disponible libremente en internet aunque en su día fue vendido como producto encuadernado: deadEarth!


Podeis disfrutar de la prosa de Dyson en su blog, centralizada en esta ENTRADA donde además aporta enlaces a todo el material que nadie debería querer nunca sobre este "juego". Allá vosotros si pinchais.


Aquí en la contraportada se puede comprobar como los demás juegos son malos y deadEarth es lo más y el más realista y el más molón.

En fin, que divago. Voy a intentar, para el público no anglófono, recrear una de las entradas con las que Dyson más se ha divertido: crear un personaje de deadEarth (pensé en hacerlo con FATAL, pero joder, hasta yo tengo mis límites). Agarraos que vienen curvas.

Read This Or Die

No, en serio, la página 4 del juego ya nos suelta esta lindeza y la siguiente cita a modo de aviso. Ohsielos.

 Premise The world of deadEarth, the ideas that go into it, and the thought that created it all stem from one belief: 

"That which does not kill us, makes us stronger."

-Friedrich Nietzsche

Creación de personajes, página 13

Vamos al lio. Aquí comenzamos con algo a priori simple, esto es que un personaje solamente tiene tres características Moves, Resiliency y Strength (las cosas que hace por turno, el aguante al daño y la fuerza), que se obtienen de la siguiente manera: 2d6, d6+3 y 0 (si, tu fuerza inicial SIEMPRE es 0). 

Pues nada, para nuestro personaje el asunto queda tal que así:

Moves 8
Resiliency 8
Strength 0

Woohoo!!

Vale ¿Y ahora? Ahora tocar tirar 1d100 y consultar en la tabla C1 (diox, esto va a toda hostia) llamada Age and Aging. Pues tiramos, obtenemos 53 y esto es... Que nuestro personaje tiene 53 años y según la tabla de marras tiene -7 moves, 1130 + D6 x 10 skill points, -3 strength y -5 Resiliency (bravo por el orden) mientras hay que hacer 4d6 tiradas en la tabla "radiations" (ya os cuento luego...)

El muñeco por de pronto queda así:

Moves 1
Resiliency 3
Strength -3

Es decir, con fuerza negativa no puede arrastrar ni su propio cuerpo, wonderfuloso!

Pero aun hay esperanza. A ver, toca tirar por altura y peso. La altura son 6d6+48 en pulgadas, bueno, veamos que sale... 21+48 = 69 pulgadas (es decir, algo más de 1,75 m) y el peso... el peso se comprueba en la tabla C1 (pero otra tabla C1, no la tabla C1 que hemos comprobado antes, una tabla que desapareció del juego en su segunda edición... que maravilla). Pero no pasa nada, Dyson ya nos la tenía preparada:


Y esto hace que el personaje pese 69x3= 207 ¿libras? (va, asumamos libras), unos 94 kilitos

¿y ahora que hacemos con todo esto? Pues sigue el festival, nos vamos a la tabla C2 para los ajustes del peso y la altura en los atributos (cómo nos lo estamos pasando...).

Y en la tabla C2, para una altura de 695 a 72 pulgadas, cruzado con un peso de 180 a 239 libras... da que... hum... +1 moves +1 resiliency (rezando para que el orden haya vuelto al original de algún modo)

Moves 2
Resiliency 4
Strength -3

Glorioso.

Y el siguiente paso me dice que el Maximum Carrying Weight es de 30 libras + Strength x 10, es decir, este personaje puede cargar 0 kg, si lleva gafas no puede con ellas. :D

Y cuando ya crees que estás listo para el desastre... Natural abilities and inabilities! para que te hagas un WTF gigantesco (ahora vamos con ello).

El deadEarth los personajes tienen 100 habilidades, entonces tú, jugador incauto, debes tirar 2d6 individualmente por cada una de ellas, si obtienes un 12, premio, es una "natural ability" que otorga bonos chulos en sus tiradas a posteriori, si obtienes 2, es una natural inability, que te va a costar más de usar toda tu vida. ¿Y el resto de resultados? Nada, felicidades con tus tiradas, no se usan para nada más que para determinar esto. 

Como no os quiero torturar (más), los resultados para el personaje que estoy creando son los siguientes:

Natural abilities

cybernetic engineering (P), spot trap (P),


Natural inabilities

drive sailcar, robotic engineering (P), ws handgun paired (P)

En cuanto a esas (P), significa que son habilidades con prerrequisitos (que ya llegaremos a ellas).

Y después de tantos palos, un caramelito, nos regalan una tirada de 1d6 para añadir o restar de la siguiente lista:

• age
• height
• initiative
• maximum carrying weight
• moves
• resiliency
• shielding
• weight

Y creo que a este personaje le hace falta un pelin de strength para poder llevar algo más que su miseria a cuestas, pero como bien me han hecho notar en los comentarios... mi cerebro me ha traicionado XD, así que añadiremos el resultado a moves

Hop, dicho y hecho, se tira 1d6, sale un bonito 4 y el pesonaje queda tal que así

Moves 6
Resiliency 4
Strength -3

Había otras dos opciones, pero francamente, esta era la que menos apestaba de todas...

Bueno, no todo iba a ser tan malo, veamos, llevo una hora con esto y ya tengo digamos un 10% de la hoja de personaje hecha... valor, valor...

Porque ahora vienen las habilidades, esas que el personaje tiene 1130 +d6 x 10 puntos para repartir, con lo que vamos a saltar al capítulo de habilidades de forma subrepticia.

Todas las habilidades comienzan a un nivel de 2d6, y hay que gastar 10 puntos para "aprenderlas", es decir, tirar 3d6, luego pueden mejorarse, gastando 20 puntos para pasar de 3d6 a 4d6, y así sucesivamente y doblando el coste cada nueva subida sin límite.

¿y los prerrequisitos de los que hablabamos antes? Pues aquí empieza el festival del humor, para tener una habilidad con prerrequisitos hay que poseer el prerrequisito (que es otra habilidad), al menos a 4d6 y hay prerrequisitos con prerrequisitos propios... esto va a doler y de que manera.

Por fortuna, el bueno de dyson nos da una hoja de prerrequisitos en sus recursos de deadEarth, esto nos ahorrará con suerte un par de horas.

¡Pero hay más! Hay habilidades (como Weight Training) que modificarán lo stats iniciales del personaje. Si vosotros aun no os habeis vuelto locos, yo ya si un poco...

En fin, 1130 + 30 = 1160 puntos para repartir. De perdidos al río a estas alturas.

Pondremos al bueno de Manolo (si, ya le he puesto nombre) a hacer pesas, y gastaremos 630 puntos en darle Weight training a 8d6 (10+20+40+80+160+320...). ¿Exagerado? Puede, pero no hay nadie para detenerme. Además esto según el manual le da un +3 a su strength total. Que también según el manual daba un Arnold Schwarzenneger (en el año 2000, no ahora pobre hombre) como ejemplo de strength 3, pues venga, Manolo tiene 4 (que de paso le permite cambiar su maximum carrying weight a 70 libras).

NOTA: He editado el texto de antes, la Strength de Manolo quedará en 1, que oye not bad y su maximum carrying capacity en 40 libras, que tampoco está mal.

Ya que estamos, vamos a añadirle Boxing! Que da bonos a resiliency y... oh vaya, Boxing tiene como prerrequisito Brawling. Es decir..., trincamos Brawling, gastamos 10 puntos para subirla a 3d6 y 20 mas para mejorarla a 4d6, esto nos permite elegir Boxing (prerrequisito cumplido), gastamos 10 puntos para subirla a 3d6, 20 para 4d6, 40 para 5d6 y 80 para 6d6, en total entre las dos habilidades 180 puntos y obtenemos un +2 en resiliency, que deja la de Manolo en 6.

Bueno, Manolo de momento parece ser un rocoso señor maduro leeeeeeeeeento, lento, así que vamos a darle un par más de habilidades para ver si es capaz de buscarse la vida en caso que la fuerza bruta no lo sea todo.

Acrobatics 4d6, para que Manolo pueda trepar y moverse por sitios que no sean meramente llanos (ya te avisan que no sirve para maniobras defensivas asi que...). 30 puntos

Charisma 4d6, porque es prerrequisito para algunas cosas y empiezo a ver a Manolo como un carismático bárbaro de las praderas irradiadas. 30 puntos

Drive Automobile 4d6, para que pueda ir al volante de un flamante vehículo postapocalíptico. 30 puntos.

First Aid 4d6, por si tiene que coserse algo el muchacho. 30 puntos.

Math 4d6, por lo mismo que Charisma, saber matemáticas es un prerrequisito muy extendido, y oye, así al menos sabiendo de números no le timan con la cuenta. 30 puntos.

Senses 4d6. Lo básico de lo básico en cuanto a prerrequisitos para cosas pereceptivas, nunca estará de más. 30 puntos

WS Blade 5d6. Ya que hemos convertido a Manolo en un bárbaro futurista... que al menos se maneje bien cortando cosas. 70 puntos.

Total 1060 puntos.

Y los stats de manolo quedan en

Moves 6
Resiliency 6
Strength 1

¿Divertido verdad? PUES ESTO NO HA HECHO MÁS QUE EMPEZAR.

Vamos con la parte más infame de deadEarth... vamos con las (redoble)

Radiation manipulations

O lo que cualquier otro juego postapocalíptico llama simplemente mutaciones y de las que incluyo una cita sobre lo que dice el proceso de creación de personajes.

Radiation Manipulations
Roll on the Radiation Table the number of times you were given from the radiation manipulations on Table C1. If you die, so be it.

Vamos, debo hacer 4d6 tiradas de 1d1000 en una tabla que es la mayor parte de este libro y aplicar los resultados... y si Manolo se muere, pues se ha muerto oye. Pero tranquilos, en su magnificencia el diseñador del juego te da 3 oportunidades para hacerte un personaje, eso es, 3 y no más. Me hace gracia pensar que ocurre si los tres acaban muertos (para que luego digan de Traveller...)

En fin al lío.

Tiro los 4d6 y obtengo...un triste 8. Algo que hasta cierto punto me alivia.

Pues venga, primera radiation manipulation, Radiation Table allá vamos:

(nota, la tabla no va de 1 a 1000, va de 000 a 999, wonderful de nuevo).

075 Imprison. If you also have (990) darkness, then add the radiations (577) blind, (257) deaf, (452) mute, and (150) quadruplegic to your list of radiations. cost: none. range: self. effect:
binary.

RIDIELA. Recemos para no sacar un 990, por de pronto la primera no nos da nada positivo y si el potencial para ser Johnny en Johnny cogió su fusil...


Segunda radiation manipulation:

549 Horror. Your physical appearance rivals Diablo himself. Anyone coming in contact with you for the rst time must roll their resolve against average (15) odds. If they succeed they will be able to keep their cool and interact normally with you. If they fail, you will instill fear in them and they will perform all actions at -2D6 while in your presence. cost: none. range: self. effect: binary.

Manolo no es un chico guapo.

Tercera radition manipulation:

172 Infravision. In addition to your normal vision you may now see in the infrared spectrum. cost: none. range: sight. effect: binary.

Anda, una mutación chula :)

Cuarta radiation manipulation:

203 Thick skin. Add one (1) to resiliency. cost: none. range: self. effect: cumulative.

Bueno, aprovechemos que es feo, al menos tener un buen pellejo

Quinta radiation manipulation:

051 Area 51. Roll a D6. On a ve, add ve hit points to area 51 (torso). On a one, add one hit point to area 51 (torso). On a 2,3,4, or 6, subtract one hit point from area 51 (torso). cost: none. range: self. effect: cumulative.

Hay que joderse la cosa random... tiramos el dadito de marras, sacamos un 4, pues ea, el torso tiene un Hit Point menos (que no nos ha explicado nadie que son ni como funcionan). Moving on.

Sexta radiation manipulation:

445 Unclad. The very thought of wearing clothing offends you. After all, why would you want to hide such a glorious thing as your body. cost: none. range: self. effect: binary.

Claaaaaaaaro, aquí la explicación de porqué la gente se acojona: Manolo además de ser feo de necesidad va en pelotas por el mundo, un aplauso por favor... un aplauso.

Séptima radiation manipulation:

162 Ambidextrous. All paired weapon skills are now natural abilities. You may do any task with one hand or foot as well as the other. cost: none. range: self. effect: binary.

Vaya, me ha tocado la loteria, he ganado el juego. O algo así. No solo gano unas cuantas natural abilities sino que ademas transformo una que tenia como inability en una ability (si, también me esta crujiendo el cerebro).

Octava y ÚLTIMA radiation manipulation, y Manolo aun sigue con vida:

520 Rite of succession. As you die you may transfer one radiation manipulation, skill level, or attribute to another player. cost: life. range: sight. effect: binary.

Pues... esto... no me ha matado al personaje, me puedo dar con un canto en los dientes no?

(Si dice Player, no Character ni nada... ya ni me molesto).

Pues dejando atras esta sorprendente parte que nos deja con un señor más feo que el culo de un Mandril que gusta de ir en bolas, es ambidiestro, tiene el pellejo como una chupa de cuero y la capacidad de "ceder" algunas de sus capacidades cuando espiche... vamos a terminar con esto.

Money & Equipment

Oh si dame la pasta. Concretamente 3d6x100 $tandard.

Oh... vale...

800$ para Manolo.

Y para invertirlo... tengo que regatear por cada elemento de equipo con el master.

OLE.SUS.COJONES.

Vale, de momento dejaremos a Manolo con ese dinero que miedo me da pensar donde lo guarda.

Al final el amigo queda tal que así

Manolo, el exhibicionista ambidiestro

Height: 69" o 5' 9"
Weight: 207 lbs.
Age: 53

Moves 6
Resiliency 7
Strength 1

Maximum carrying weight: 70 lbs

Skills (+natural abilities - natural inabilities)

Acrobatics 4d6
Boxing 6d6
Brawling 4d6
Charisma 4d6
+Cybernetic engineering
-Drive sailcar
First Aid 4d6
Math 4d6
-Robotic engineering
Senses 4d6
+Spot trap
Weight training 8d6
WS Blade 5d6
+WS paired (any)

Radiation manipulations:

075 Imprison
549 Horror
172 Infravision
203 Thick skin
051 Area 51
445 Unclad
162 Ambidextrous
520 Rite of succession

Después de ver un poco el reglamento, con 6 en moves Manolo está jodido, (que lo que mola es tener 10 o más). Nop, no me quedan ganas de testearlo, bastante he hecho con este horror.

Espero que lo hayais disfrutado o al menos que os compadezcais de las 3 horas que me he tirado aprendiendo como narices (aun con la ayuda de Dyson) va esto.

Conclusión: Quien me mandaría a mí.

Un saludo...

NOTA: Gracias a CHARA RM por su comentario, Manolo queda menos épico pero corregido :)


martes, 31 de octubre de 2017

怪獣 - KAIJU!

Este post es la confirmación que me apunto a la moda de los extras de Halloween, que le vamos a hacer...

Pero entremos en materia: ¿Que es un Kaiju? ¿De donde sale todo esto de los Kaiju? ¿Se puede jugar a rol con Kaiju?

Por partes.

¿Que es un Kaiju?

Kaiju (怪獣) es una palabra japonesa que quiere decir (grosso modo) bestia extraña y es un término acuñado dentro del género tokusatsu (特撮).

El tokusatsu es un género de películas de acción real producidas en Japón y caracterizadas por el uso extensivo de efectos especiales, y dentro de este genero, los kaiju forman de pleno derecho un subgénero caracterizado por la aparición de estas "bestias extrañas" en forma de monstruos gigantes que amenazan la tierra (la mayor parte de veces) o la defienden de criaturas similares con épicos combates que dejan el centro de Tokyo hecho unos zorros. No es raro ver además de monstruos extraterrestres a héroes galácticos como Ultraman o grupos de guerreros (super sentai, ya hablaremos del termino otro día) que combaten a los Kaiju montados en poderosos mechas muy coloridos.

Por tanto, un Kaiju es un bicho muy grande que puede ser una fuerza de destrucción o un defensor de la tierra según lo requiera la ocasión, siendo algunos ejemplos claros de estas criaturas gigantescas el archiconocido Godzilla, Gamera o Mothra entre otros. Para un japonés ser gigante es la característica indiscutible para llamar a algo Kaiju, si su escala es demasiado similar a la humana pasan a ser simplemente bakemono.

¿De donde sale todo esto de los Kaiju?

En 1954 no exisitían los Kaiju. Cero Kaiju. Nada.

Fue por aquellas fechas que se estrenó "Godzilla, Japón bajo el terror del monstruo", la primera película con todos los ingredientes del género que ella misma inauguraba.

Godzilla fue posible gracias a unas cuantas coincidencias, la primera de ellas que el proyecto que debían distribuir ese mismo año quedó cancelado, la segunda que necesitaban una cinta para distribuir como fuere y la tercera y quizás la más importante, que Tomoyuki Tanaka, un productor de la Toho era un gran fan de las películas de monstruos gigantes estadounidenses (que además habían tenido muy buena acogida en las taquillas del país del sol naciente).

Tanaka, junto con Ishir0 Honda, Takeo Murata y la historia original de Shigeru Kayama, construyo una película donde además agregaba dos elementos que interpelaban al espectador japonés: El miedo nuclear y el incidente del Daigo Fukuryu Maru, cuya tripulación sufrió un severo envenenamiento por radiación debido a las pruebas nucleares norteamericanas en las Bikini, así pues:

Monstruo gigante + Radiación + Mar = Godzilla.

El género había nacido.

¿Se puede jugar a rol con Kaiju?

Por no responder con un triste monosílabo: sí por supuesto.

A la pregunta del cómo, responderé que utilizando el reglamento de Transformers basado en el sistema OCYO.

Simplemente modificando algunas cosas (básicamente un poco el sistema de creación y las nomenclaturas) el sistema que ya permite crear robots gigantes permite también crear monstruos gigantes no necesariamente mecánicos.

El primer paso es cambiar los nombres de algunas cosas para que no nos chirríe demasiado (pero si los queréis dejar como están, libremente):

Estructura, Programación y Sistemas vuelven a los originarios nombres de OCYO: Cuerpo, Mente y Espíritu.

Los puntos de estructura vuelven a llamarse puntos de vida, pero usan el cálculo de puntos de estructura ya detallado en el reglamento.

Luego podemos pasar a directamente ignorar algunos datos:

El límite de tamaño recomendado para transformers desaparece, y los puntos iniciales para crear kaijus son mucho mayores. Los kaiju son bestias que como poco tendrán un tamaño de 100 o 200, y eso ya tiene un coste en puntos elevado, y sus poderos son realmente devastadores: manteneos creativos.

No se tiene en cuenta ni el consumo de energon ni las capacidades listadas que afecten a esta característica secundaria, a fin de cuentas, es una cosa propia de los transformers que resultaría muy anticlimática con los kaiju.



Tipos de aventura

La más sencilla es reducir la aventura a un mero combate entre kaiju o grupos de kaiju: repartir unas tortas, soltar algún vomito radiactivo o echar rayos láser por los ojos mientras la ciudad de turno queda reducida a un montón de escombros.

Otro tipo de aventura es la de los héroes que deben luchar para encontrar su poder, empezando la aventura como personajes humanos (al menos en apariencia), que se esfuerzan para terminar siendo gigantes que combatan a la amenaza global.

Y otro tipo, y una de tipos más extendidos, es la de un equipo de humanos que unen sus esfuerzos para derrotar al kaiju utilizando todo lo que tengan a su alcance: magia, poderes sobrenaturales, aliados de fuera de la tierra, equipo tecnológico avanzado... quizás de los tres tipos principales el mejor adaptado para una campaña larga (o directamente para montar una série super sentai)

Material para jugar

Podéis descargar el reglamento básico de OCYO en este ENLACE y el de transformers en este ENLACE.

Adjunto una hoja de personaje ya con los cambios aplicados, para que no haya lugar a confusiones.



De regalo dejo un Kaiju generado con el sistema utilizado para transformers a continuación.



Podeis descargar la hoja de personaje y el Kaiju de ejemplo como un PDF único en este ENLACE.

Filmografía recomendada

Estas son algunas de las películas más celebres del género kaiju, puede que no sean todas y que tampoco sean las mejores pero es una buena lista para tomarle el pulso al género y empezar a planificar aventuras con los gigantescos kaiju como protagonistas.

-"Godzilla, Japón bajo el terror del monstruo" (Japón, 1954)
-"El rey de los monstruos" (Japón, 1955)
-"Los monstruos invaden la Tierra" (Japón, 1965)
-"King Kong contra Godzilla" (Japón, 1962)
-"Godzilla contra Ghidorah, el dragón de tres cabezas" (Japón, 1964)
-"El hijo de Godzilla" (Japón, 1967)
-"Invasión extraterrestre" (Japón, 1968)
-"Godzilla contra Cibergodzilla, máquina de destrucción" (Japón, 1974)
-"Godzilla contra Mechagodzilla" (Japón, 1975)
-"Godzilla contra Biollante" (Japón, 1989)
-"Godzilla contra King Ghidorah" (Japón, 1991)
-"Godzilla contra Mothra" (Japón, 1992)
-"Big Man Japan" (Japón, 2007) (Parodia)
-"Pacific Rim" (USA, 2013)


lunes, 9 de octubre de 2017

SAIYAN RPG

Sí, se lo que vais a decir, que también habéis escrito alguna vez un juego de Dragon Ball. Es quizas una de las franquicias de manga y anime que cuenta con mayor número de juegos fanmade. Y sí, yo también he acabado cayendo.

Este es un juego de rol donde los personajes jugadores son miembros de la raza saiyan del planeta Vegeta, en la época en la que formaban parte del ejercito Saiyan a las ordenes del emperador Frieza.

Es un juego con muy poca concentración de reglas y orientado básicamente al combate,en  consonancia con la personalidad y los actos de sus protagonistas: los guerreros saiyan.


Si os apetece descargarlo para probar podéis hacer click AQUÍ

Aviso

Este documento contiene material con copyright de la revista Shonen Jump y del autor Akira Toriyama, su uso no está destinado a generar un beneficio económico y puede considerarse un  producto fan-made. Todo el material que no sea propiedad de los antes mencionados queda liberado con licencia creative commons 3.0 de libre distribución sin uso comercial.

jueves, 28 de septiembre de 2017

O'Clocko, un personaje no jugador para ambientaciones cyberpunk de Action D100

El personaje de hoy es lo que se considera antagonista o coprotagonista (según como lo quiera utilizar el director de juego). Es a todos los efectos igual a un personaje creado con el sistema de creación de personajes del manual básico.

Ya de paso, gracias a Marc Salvador por la idea original, ha sido un gusto desarrollar a este chiquitín.



Y ya sin más dilación cuatro cosas acerca del personaje y algunas ideas para utilizarlo:

O'Clocko es un irlandés gigantesco de alrededor de las 40 primaveras, relojero de profesión a quien las vibraciones de los grandes relojes en los que trabajaba alteraron algo más un cerebro ya de por si poco equilibrado.

Aunque no esté trabajando siempre lleva a todas partes una aguja de uno de los grandes relojes en los que suele estar ocupado, nadie sabe de donde la sacó pero no es una pregunta que O'Clocko se tome demasiado bien.

O'Clocko se comunica básicamente por gruñidos y monosilabos, pero si se siente especialmente molesto demostrará un amplio conocimiento de todo tipo de palabras malsonantes e insultos. Si se le oye jurar, es mejor poner tierra de por medio porque no puede acabar bien de ninguna de las maneras.

O'Clocko le tiene muchísimo más amor a los pájaros que a sus congéneres humanos, por tanto, si alguien daña o intenta dañar a un ave en su presencia, puede arder Troya.

Para descargar la hoja de personaje de O'Clocko en formato PDF, haz click AQUÍ